
В2004 году мой подростковый мозг был взорван выстрелом из болтера в череп. Я не только открывал для себя сумасшедший мир девушек и гормонов, но и Relic Entertainment только что выпустила одну из величайших RTS-игр. Warhammer 40,000: Dawn of War впечатляющим образом перенесла пугающую настольную игру на ПК, представляя целое новое поколение космодесантников, WAAAAAAAAAAGH! любящие орки, шелковистый голос сил Хаоса и таинственных эльдар. И лучше всего? Это намного дешевле, чем чёртова настольная игра. Давайте совершим путешествие по переулку памяти и посмотрим, как Dawn of War продержится в 2021 году.
Естественно, мы начнем с основной игры Dawn of War, а затем углубимся в три отдельных пакета расширения, которые также были выпущены. Сюжет одиночной игры следует за главой могучих космических десантников «Кровавые вороны», когда они и их лидер Ангелос приземляются на планете Тартар с целью уничтожить орков, обосновавшихся там. Однако на самом деле за всем этим стоят силы Хаоса, и вскоре в повествование вмешиваются и Эльдары.
Доступно на: ПК
Проверено на: ПК
Разработчик: Relic Entertainment
Издатель: THQ

Он не получит никаких наград за гениальное повествование, но в кампании Dawn of War действительно есть набор удивительно хороших персонажей, которые оживают благодаря действительно сильной озвучке, особенно для RTS. Даже отряды, которыми вы командуете, получают удивительное количество диалогов, и все они произносятся с удовольствием. Их комментарии, крики и ответы выжжены в моем мозгу после многих лет их прослушивания: «Сначала здесь, потом там. Решайся уже!»
Для меня то, что заставило серию Dawn of War работать, — это то, как она обрабатывает ресурсы. Их всего два, и оба бесконечны. Энергию легко создать, строя генераторы, и она нужна для многих вещей в поздней игре, но реквизиция зарабатывается только путем взятия и удержания стратегических точек на карте. Это мгновенно подтолкнет вас к агрессивности в вашей тактике, потому что, если вы позволите противнику доминировать на карте, он получит огромное экономическое преимущество, позволив ему сбить вас с ног одним лишь числом. Да, конечно, благодаря умному тактическому мышлению вы, возможно, сможете вернуться в бой, но это будет проблемой, когда ваш враг занят созданием отделений и танков быстрее, чем китайская потогонная мастерская. И если матч затянется слишком долго, Стратегические очки начнут сходить на нет.
Мне нравится эта система, что удивительно, потому что, когда я играю во что-то вроде Supreme Commander, я человек, который любит строить черепахи и проводить всю игру, строя кучу артиллерии и смеясь, пока все врезаются в мою оборону. Система Dawn of War выталкивает меня из моей базы и вынуждает брать и удерживать части карты или рисковать быть захваченным. Он идеально подходит для грязной, жестокой лицензии Warhammer 40k, где прятаться за кучей стен было бы не совсем правильно.
Точно так же матчи, в которых вам нужно было захватывать и удерживать критические точки, чтобы победить, делают игру быстрой и насыщенной. Выжидание, чтобы собрать огромное количество юнитов, может быть жизнеспособной тактикой, но по большей части вам нужно набрать задницу и выйти на карту, иначе враг будет удерживать все точки.
Базовое строительство также остается довольно упорядоченным, что снова побуждает вас сосредоточиться на остальной части карты. У каждой фракции есть несколько зданий, которые нужно построить, и их почти всегда нужно размещать в пределах досягаемости вашей существующей базы. Хотя передовые базы можно построить, если у вас достаточно ресурсов.

С простым построением базы и горячими клавишами, позволяющими быстро обучать новых юнитов и исследовать улучшения, вы можете следить за реальными битвами. Это жизненно важно, потому что вам нужно не только управлять тем, на что нацелены ваши армии, чтобы они могли быть наиболее эффективными, но вы также можете многое сделать с самими юнитами. Отряды солдат, как правило, могут быть усилены дополнительными членами за определенную плату в полевых условиях, и вы можете снабдить их различным оружием. Например, отряд космодесантников может быть оснащен огнеметами, тяжелыми болтерами, плазменными пистолетами и ракетными установками, а также сержантом. Также следует учитывать особые способности, такие как гранаты или, в случае могущественных лидеров, такие вещи, как психические штормы и сплачивающие крики.
Это отличный баланс микро и макро. Недостаточно способностей и вещей, чтобы чувствовать себя подавляющим в разгар жаркой битвы, но достаточно, чтобы умный игрок мог уничтожить врага, который имеет превосходство в численности, но не обращает внимания.
У каждого отряда и машины, очевидно, есть шкала здоровья, показывающая, какой урон они могут выдержать, прежде чем неудобным образом погибнут, но у них также есть шкалы морали, которые показывают, сколько дерьма они вынесут, прежде чем взять мяч и отправиться домой. Каждое подразделение имеет разный уровень боевого духа, а различное оружие, отряды, командиры и транспортные средства наносят разное количество морального урона. Как только шкала опустеет, юнит получает штрафы к урону, защите и точности, превращая его в тяжелобронированную сидячую утку. Тем не менее, они получают прибавку к своей скорости, поэтому, если вы заметите падение боевого духа, вы можете вскочить и приказать своему отряду выйти из строя, прежде чем он превратится в большое пятно на земле.
На протяжении всей Dawn of War вы можете увидеть основы следующей большой игры Relic. Идея захвата и удержания точек на карте и рудиментарное укрытие будут расширены в удивительной Company of Heroes, и интересно оглянуться назад и увидеть эволюцию. Боевой дух юнитов стал еще более важным для действия, включая удобную кнопку, которая отправляет отряды обратно на базу.
Без сомнения, орки — моя любимая фракция, в основном потому, что они идиоты. Каким-то образом в 40-м веке эти зеленокожие идиоты придумали космические путешествия, несмотря на то, что они глупее картофелины, выкрашенной в зеленый цвет. Их боевые планы сводятся к тому, чтобы атаковать врага, наносить удары и много дакки. Это раса идиотов, настолько идиотов, настолько глупых, что верят, что если покрасить вещи в красный цвет, они пойдут быстрее. И каким-то образом они так сильно верят в этот факт, что сама вселенная, кажется, перестала с ними бороться и согласилась, что да, окрашивание вещей в красный цвет заставляет их двигаться быстрее.
Хитрость игры за орков заключается в том, что, в отличие от других рас, их технологический прогресс полностью зависит от количества орков. Чем больше у вас кричащих, кричащих и злых орков, тем лучше вы сможете построить. Но чтобы получить больше орков, вам нужно больше WAAAAAAAGH! и чтобы получить это, вам нужно построить специальные башни повсюду.

Космические десантники — мой второй фаворит и фракция, которую я предпочитаю больше всего, когда возвращаюсь в игру после длительного отсутствия. Они являются наиболее сбалансированными из фракций, и новичкам с ними проще всего разобраться. У них хороший баланс типов юнитов и доступ к некоторым потрясающим транспортным средствам в виде топающих дредноутов и танков Predator. Их самый большой навык появляется позже в игре, позволяя им буквально сбрасывать юниты с неба. Нет ничего более раздражающего, чем думать, что вы выиграли битву, только для того, чтобы космодесантники внезапно выставили несколько отрядов морпехов и дредноут прямо за вами.
Эльдар наименее способны, когда дело доходит до прямого удара, но это потому, что они предпочитают тактику «бей и беги». Они быстры и могут создавать специальные паутины, которые позволяют им телепортироваться по карте. Это фракция, за которую я играю меньше всего, но опытный командир может быть разрушительным.
Наконец, Хаос — это всего понемногу, и вы получите одну из самых крутых машин в игре — Осквернитель, извергающий пламя. Высокий урон — это название игры для Хаоса, наряду со способностью вызывать настоящего чертового Демона.
Помимо ваших обычных войск и техники, ваша фракция также имеет доступ к могущественным командирам, которые шагают по полю боя. Как правило, они способны сражаться с несколькими отрядами в одиночку или предлагать офигенные способности, такие как Психические Штормы или, в случае расширения Dark Crusade, буквально воскрешать мертвых. Их можно держать отдельно или присоединять к отрядам для получения дополнительных баффов. И различные лидеры каждой фракции кажутся уникальными и интересными.
Действие держится на удивление мелкомасштабным. В лучшем случае ваша армия может похвастаться горсткой отрядов и несколькими машинами. Даже зеленая волна орков в целом довольно мала. И все же этот меньший масштаб делает все действия управляемыми, чего нельзя было бы сделать с большим количеством юнитов, загромождающих экран. Это позволяет вам участвовать, отдавая определенные команды, активируя способности и вообще пытаясь получить тактическое преимущество.

Мне нравится, что у юнитов достаточно здоровья и долголетия, поэтому битвы длятся некоторое время, что дает вам шанс переломить ситуацию, выбрав подходящего юнита для работы. У меня были бои, которые продолжаются целую вечность, когда мы оба развертываем новые юниты, затем юниты для противодействия, а затем юниты для контр-противодействия. Жесткий предел может сделать сражения небольшими, но это также означает, что нельзя полностью полагаться на подавляющую огневую мощь для достижения победы.
Мне также нравится, что даже основные войска остаются полезными на протяжении всей игры. Более продвинутые типы юнитов часто ограничены, что мешает вам спамить их до чертиков. А другие отряды настолько специализированы, что ваш основной отряд космодесантников или банда бойцов Choppa Boyz остаются полезными на протяжении всего матча. Кроме того, исследования также позволяют вам улучшать их, например, больше здоровья, больше урона или больше возможностей для их экипировки.
Это блестящая стратегия в реальном времени, которая легко входит в число лучших, которые когда-либо украшали ПК или консоли. Но Реликт не остановился на достигнутом. Нет, им нужно работать над отдельными пакетами расширения, в которые можно играть без основной игры Dawn of War, так что давайте перейдем к ним, не так ли?
Пакеты расширения
Relic Entertainment закрепила успех Dawn of War, выпустив три пакета расширения, начиная с Winter Assault. Это принесло с собой совершенно новую одиночную кампанию и совершенно новую расу для игры: Имперская гвардия.
Имперская гвардия, вероятно, самая приземленная раса в игре просто потому, что они обычные люди и имеют довольно традиционную военную эстетику. В то время как космические десантники — это генетически модифицированные человеческие танки ростом 7 футов, одетые в силовую броню, Имперская гвардия — это обычные люди, которые постоянно сражаются с демонами, громадными орками и причудливыми инопланетянами. Говорите, что хотите, но я считаю, что Имперская Гвардия — самая впечатляющая фракция в игре просто потому, что они демонстрируют безумный уровень храбрости, сражаясь с врагами, которые часто физически намного, намного, МУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ выше их. Честно говоря, удивительно, что Имперской Гвардии удается что-то делать с этими огромными стальными шарами, которые все время отягощают их.
С точки зрения геймплея, Имперская Гвардия отчаянно держится в первой половине игры. Базовый отряд гвардейцев будет уничтожен всеми остальными фракциями в игре, поэтому Имперская гвардия пытается компенсировать это, постоянно проводя распродажу -75% и бросая целые отряды на смерть. Но если вы сможете остаться в живых на некоторое время, Имперская Гвардия получит доступ к лучшим механизированным силам во всей кровавой игре, включая могучий танк «Леман Русс» и мой личный фаворит; артиллерия «Василиск». А при правильных улучшениях базовые гвардейцы внезапно становятся исключительно хороши в поздней игре.

Имперская гвардия также получает интересное руководство в виде целого отряда командиров. Один из них — священник с бензопилой, так что, знаете… это вещь.
Кампания следует тому же шаблону, что и основная игра: линейные миссии и ролики. Но это действительно улучшило написание, особенно для командиров различных фракций. В то время как основная игра почти полностью сосредоточена на Кровавых Воронах, Winter Assault меняет ситуацию, позволяя вам переключаться между силами порядка (Имперская гвардия и эльдар) и силами беспорядка (Хаос и орки). более бессвязный, но это также помогает внести дополнительное разнообразие в миссии, в то время как дополнительный акцент на сценариях событий приводит к некоторым эпическим моментам.
Вслед за крепким, но безопасным Winter Assault последовал выдающийся Dark Crusade. Этот второй пакет расширения отказался от стандартной линейной одиночной игры в пользу пошаговой стратегии на карте мира. Каждый ход вы будете перемещаться или атаковать разные регионы, выводя вас на карту схватки, где вы будете сражаться за контроль. Базы, которые вы построили, были постоянными, что было важно, потому что бесчисленные сражения, в которых вы участвовали, могли стать рутиной, если вам всегда приходилось строить свою базу с нуля. Каждая захваченная территория увеличивала ваш доход от реквизиции, а реквизицию, в свою очередь, можно было потратить на размещение войск или покупку почетного караула для вашего командира. И разные части карты мира давали бы очень мощные преимущества, делая их получение и удержание важными.
Вы также можете заработать крутое боевое снаряжение для своего командира, добавляя перманентные баффы к их способностям и делая их более крутыми в процессе. Разблокировка нового снаряжения тоже всегда кажется подходящим событием, потому что это непросто. Игра не просто забрасывает вас вещами, а заставляет работать на это, завоевывая территорию и разрушая другие фракции.
Конечная цель кампании — атаковать и разгромить базу операций другой фракции одну за другой в эпических миссиях. Они отличались от стандартных карт кампании, потому что они добавляли заскриптованные события и обычно заставляли вас с самого начала пытаться защитить себя от приближающихся волн врагов, поэтому наличие достойного почетного караула жизненно важно. Второстепенные цели заключались в том, чтобы вы занимались мини-базами, чтобы остановить поток подкреплений, постоянно докучающих вашей базе, и их уничтожение дает хорошее ощущение прогресса.
Хотя все это было довольно простым, дополнительный уровень игрового процесса, который добавила эта кампания, был превосходным, помогая Dawn of War чувствовать себя свежим и интересным. И это показало, что Relic не боялись возиться с тем, что делало игру великолепной.

Dark Crusade также привнес в игру две новые фракции, начиная с непримиримых некронов. Эти злобные металлические ублюдки медлительны, в буквальном смысле, поскольку их скорость движения могла бы сделать старую бабушку похожей на спортсмена олимпийского уровня. Несмотря на свою уязвимость в начале игры, некроны могут постепенно стать почти неудержимой силой, способной выдержать наказание, неуклонно продвигаясь вперед. К тому времени, когда они раскроют всю мощь своего Монолита, по сути превратив свою базу в мобильную машину смерти, способную выкачивать юниты, враг может просто сдаться и уйти домой.
Некроны также внесли некоторые изменения в основной игровой процесс, отказавшись от Requisition. Вместо этого некроны используют энергию как единственный ресурс, а захват точек и строительство Обелисков на точках запроса ускоряет время обучения новых юнитов. Их основные солдаты-некроны также ничего не стоят, поэтому игроки могут бесплатно накачивать небольшие медленные отряды солдат и раздражать врага с помощью постоянно наступающей струйки роботов смерти.
Вторая гонка была не такой интересной, по крайней мере, по моему личному мнению. Тау. Есть люди, которые любят тау, но лично я никогда не ладил с ними и до сих пор не могу играть в них, чтобы спасти свою чертову жизнь. Их уловкой был выбор дерева технологий, который подталкивает их либо к выставлению большего количества своих приятелей-наемников, либо к созданию более крупных транспортных средств. Однако можно выбрать обе стороны, если вы можете получить достаточно ресурсов, чтобы осуществить это.
Dark Crusade был критическим хитом почти для всех, поэтому были большие надежды на то, что в конечном итоге станет третьим и последним пакетом расширения. Тем не менее, Relic была занята Company of Heroes и другими проектами, поэтому основная часть разработки Dawn of War: Soulstorm выполнялась другой студией под названием Iron Lore, перед которой стояла непростая задача — встать на место внушительных, покрытых кровью башмаков Relic. Soulstorm закончился… хорошо, но он допустил несколько фундаментальных ошибок.
Кампания сохранила дизайн Dark Crusade, но попыталась повысить ставку, разместив ее на нескольких планетах, хотя сражения между кораблями не учитывались. Вместо этого вам приходилось путешествовать с планеты на планету через специальные врата, принося с собой целая куча жалоб от фанатов. Кроме того, кампания была почти идентична кампании Dark Crusade, за исключением того, что в Iron Forge решили убрать постоянные базы, из-за чего кампания затягивалась, пока вы сражались в стычках за стычками. К счастью, есть моды, которые возвращают эту функцию.
Еще одним странным выбором дизайна был пользовательский интерфейс, который без всякой причины занимал большую часть экрана, а реальная карта занимала крошечную часть экрана. Он был напрасно раздавлен и превращает просмотр тактической ситуации в настоящую занозу в заднице. Даже модели командиров каждой фракции, которые показывали, где все находятся на карте, были удалены в пользу некоторых скучных значков, что еще больше усложняло понимание ситуации с первого взгляда.

В кампании также отсутствуют острые диалоги основной игры и двух предыдущих дополнений. По сравнению с Dark Crusade командиры различных фракций кажутся более общими и незапоминающимися. Территории также имеют менее крутые способности. Тем не менее, вы можете украсить своего командира боевым снаряжением, и медленное завоевание каждой отдельной фракции по-прежнему весело, хотя это никогда не бывает так хорошо, как Dark Crusade.
Soulstorm также представила несколько новых типов юнитов в виде самолетов, которые многим понравились, потому что Games Workshop только что добавили их в настольную игру и настаивали на том, чтобы их добавили в видеоигру. Каждая фракция получила по одному самолету, и было сразу видно, что они не приложили к ним много усилий. Они слишком легко застревают в местности и ничего не добавляют к реальному игровому процессу.
Soulstorm принес с собой еще две фракции. Темные эльдары выглядели как БДСМ-клуб, который слишком увяз в собственных ролевых играх и случайно попал в межгалактическую войну. Они сосредоточены на раше в начале игры и тактике «бей и беги», а позже изо всех сил пытаются противостоять большинству других фракций.
Между тем, Sisters of Battle имеют одну из самых крутых эстетик во всей игре, напоминающую взбесившийся церковный хор. Эти религиозные фанатики занимают промежуточное положение между космодесантниками и имперской гвардией и могут похвастаться особыми способностями, основанными на вере, у которых есть собственный ресурс. Естественно, у людей есть много разных мнений о том, какие фракции являются лучшими в игре, но Сестры Битвы почти всегда помещаются в конец списка из-за того, что их основные войска слабы по всем направлениям. За них сложно играть, но я питаю к ним слабость, в основном потому, что их артиллерийский танк выглядит как церковный орган на колесах.
Soulstorm широко известен как самый слабый из пакетов расширения, и это позор, учитывая, что он был последним, выпущенным для Dawn of War. Тем не менее, независимо от качества, Soulstorm довел игру до колоссальных девяти фракций в четырех разных кампаниях и кучи карт для схваток. Что еще более важно, в современном контексте Soulstorm выступает в качестве основы для массивной модной сцены Dawn of War, на которой были построены такие потрясающие работы, как Ultimate Apocalypse. Поклонники сохранили серию в своих сердцах, продолжая с того места, на котором остановилась Relic, представляя совершенно новые фракции и игровые режимы.
Некоторые заключительные вещи
Лично, даже если вы хотите играть в ванильный Dawn of War, я все равно рекомендую загрузить и установить базовый режим масштабирования камеры, потому что стандартный вид кажется клаустрофобным и неудобным. Ваш штаб сам по себе занимает большую часть экрана, и может быть трудно получить реальное представление о битвах, когда вы едва видите более двух отрядов одновременно. Более задняя камера позволяет вам видеть действие намного лучше.
Безусловно, самая большая проблема, с которой я столкнулся в играх, — это поиск пути. Приказ юнитам часто приводит к тому, что они спотыкаются, как идиоты, иногда натыкаясь на стены, а иногда просто уходят в совершенно неправильном направлении. Это может быть немного похоже на попытку отогнать стаю леммингов, только что вернувшихся из депрессивного черно-белого фильма, подальше от скалы.

Конечно, прошло почти 17 лет с тех пор, как Dawn of War вышла на рынок, и с тех пор графика радикально улучшилась. Но я думаю, что искусство игры очень хорошо держится, что делает ее одной из лучших классических игр, на которую можно смотреть с точки зрения 2021 года. Кроме того, вы скоро забудете о графике.
Название Dawn of War продолжилось, но не похоже, что мы когда-нибудь получим настоящее продолжение, на которое мы все надеялись. Dawn of War 2 полностью изменил шаблон, отказавшись от строительства базы в пользу чего-то гораздо более похожего на экшн-РПГ. Она сама по себе великолепна и имеет заслуженных поклонников, но она настолько радикально отличалась от первой игры, что мне потребовались годы, чтобы найти желание играть в нее. Между тем, гораздо более новая Dawn of War 3 больше следовала шаблону первой игры, но также неловко смешала его с некоторыми элементами Dawn of War 2 и MOBO. Я все еще думаю, что это лучше, чем люди думают, и это достойная игра сама по себе, но она также не казалась полноценным продолжением.
На самом деле, Dawn of War 3 провалилась настолько сильно, что Relic отказались от своих планов по DLC и новым фракциям и не очень сильно обновляли основную игру. Это означает, что на данный момент Dawn of War 4 кажется маловероятным, хотя, честно говоря, Dawn of War 3 уже стал сюрпризом. Вернется ли Relic во франшизу в ближайшее время? Трудно сказать. Однако я по-прежнему надеюсь, что после Age of Empires IV Relic решит вернуть вечную войну вселенной 40k.
Можно возразить, что Company of Heroes, вышедшая через 2 года после Dawn of War, была лучшей игрой. Мне было бы трудно спорить с вами — CoH была превосходной игрой в реальном времени, а Relic почти во всех отношениях основывалась на основах Dawn of War, когда они создавали ее. Однако для меня ничто не сравнится с эстетикой Warhammer 40k. Ничто не сравнится с наблюдением за космическими десантниками, сражающимися с полчищами орков, или за гвардейцами, выступающими против сил Хаоса. По сей день я все еще не поклонник Warhammer в целом, несмотря на то, что мне нравится эстетика, но Relic помог мне оценить сумасшедший мир Warhammer и понять, почему так много людей обожают его.
Без малейших сомнений и от имени самого Императора я могу искренне рекомендовать Warhammer 40k: Dawn of War. Несмотря на свой возраст, он по-прежнему блестяще играется, а и без того потрясающий игровой процесс усиливается множеством модов, добавляющих больше контента и функций. Если бы вы нанесли на «Рассвет войны» слой краски 2021 года, я думаю, большинство людей не поняли бы, что на самом деле это было сделано в 2004 году. Это чертовски хорошо. Сделайте себе одолжение и соберите основную коллекцию, содержащую все дополнения. Это более чем стоит запрашиваемой цены в 30 фунтов стерлингов в Steam, хотя вы часто можете найти его в продаже.