
Спустя 12 лет Counter-Strike: Global Offensive был, довольно бесцеремонно, закрыт в пользу более новой, блестящей Counter-Strike: 2. Нравится вам это или нет, Valve хочет, чтобы вы играли в CS2. Для тех, кто не относится к своему CS слишком серьезно, CS2 не покажется чем-то большим, чем CS:GO, за исключением некоторых изменений гранат, более подробных карт и разочаровывающего отсутствия любимых фанатами игровых режимов. А для тех, кто тренирует свою цель на регулярной основе и выстраивает свои дымовые гранаты, CS2 может выглядеть как часть, но ему не хватает точности движений и стрельбы CS:GO.
Тем не менее, CS2 отражает то, что делает Counter-Strike такой популярной, и даже если сейчас фундамент кажется немного слабым и шатким, я уверен, что у Valve есть FPS , который со временем вытеснит CS:GO.
Для вашего среднего любителя Counter-Strike CS2 покажется больше большим патчем CS:GO, чем сиквелом, который разрабатывался одиннадцать лет. Конечно, CS2 работает на новом движке Source 2 от Valve, с множеством мелких изменений в меню и более существенных изменений в работе гранат. Однако в конечном итоге это все еще террористы против контртеррористов, где бюджеты растут и уменьшаются в зависимости от того, сколько голов игроки поместили под прицел. Запрыгните в игру CS2, и она покажется очень, очень похожей на CS:GO. Этого и следовало ожидать, не так ли? CS2 всегда собирался улучшить формулу победы, а не вводить бег по стенам и систему перков.
Переход с CS:GO на CS2 очень прост, так как все ваши настройки и привязки переносятся вместе со всеми вашими косметическими средствами. Как вернувшийся игрок, я без проблем перешел в CS2 и быстро нашел себя, что заслуживает большой похвалы. К сожалению для новичков, игра все еще плохо ориентирует вас в полезных вещах, таких как настройка чувствительности прицела или настройка перекрестия или даже то, что на самом деле подразумевает любой из режимов. Руководства или опытный товарищ, скорее всего, понадобятся, если вы чувствуете себя немного подавленным, поэтому CS все еще есть над чем расти на фронте обучения.
Я бы сказал, что ваш пробег может отличаться, если вы играете в обычные матчи, так как они по-прежнему представляют собой хаотичную массу тел и гранат, которая компенсирует тонкости обезвреживания бомб, но прыгайте в Deathmatch, Competitive или новый режим Premier, и CS2 передаст то, что делает Counter-Strike таким чертовски хрустящим. Насколько оружие имеет индивидуальность и насколько это приятно, когда вы попадаете своими выстрелами, настолько CS — это вопросы и ответы, как в ответ на точки ваших товарищей по команде, когда они снуют по карте, так и на внезапные выстрелы, которые нарушают длительные периоды тишины. Вы прикрываете слепую зону своих союзников? Пришло ли время спешить B без остановки? Да и абсолютно на 1000% да.
И если мы рассмотрим небольшие изменения более внимательно, они действительно играют более существенную роль в упрощении администрирования матча. Гибкость нового инвентаря означает, что вы можете курировать свой пул оружия с помощью перетаскивания, так что вы, наконец, можете иметь обе штурмовые винтовки CT, доступные в меню покупки, если хотите (я в восторге). И меню покупки было обновлено, так что, когда ваши товарищи по команде покупают оружие между раундами, маленькие точки под портретом каждого оружия помогают вам увидеть снаряжение каждого с одного взгляда. Есть даже удобная кнопка возврата, чтобы отменить эти промахи или облегчить последние удары по банковскому счету.
Именно на поверхности лежит самое очевидное изменение игры. Шагните на любую карту, и она покажется ярче и красочнее, с темными углами, отмененными в пользу видимости. Шагните во дворец Mirage, и вы увидите надлежащий блеск мраморного пола, чудовищное граффити в Overpass теперь окутывает туннель мощным всплеском, и я бы потратил свои Steam Points на длинные выходные в апартаментах Inferno, потому что теперь они великолепны (шум может быть проблемой, но мы идем на компромисс). Прошли времена стен с текстурой хумуса, и я здесь для этого.
Любимая ММО?
В масштабе, который немного менее очевиден, пока вы не бросите одну через всю карту, гранаты более чувствительны к окружающей обстановке. В CS:GO дымовые гранаты создают облако статического тумана, которое не сдвинется с места, пока не исчезнет. Но в CS2 туман изгибается вокруг арки и выплескивается наружу или вклинивается в узкую щель и выстреливает вверх, словно его зажало камнем. Что интересно, так это то, как взрывы обычных гранат рассеивают дым на секунду, обнажая всех бедолаг, которые прячутся внутри. А если вы выстрелите через края облака, оно будет колыхаться вокруг ваших пуль и потенциально также обнажит врагов. Вы можете открыть кейсы кс 2 https://casehunt.cc/ для прокачки своего персонажа.
В целом, я думаю, что изменения дымовых гранат одинаково влияют как на обычных, так и на серьезных игроков, поскольку они достаточно существенны, чтобы изменить их самое базовое использование в качестве быстро выбрасываемых блокировщиков прицела или полностью изменить то, как их используют лучшие игроки. Я ни в коем случае не серьезный игрок, и даже я обнаружил, что новые дымы пробуждают опции, которых раньше не было. Вместо того, чтобы ждать, пока они исчезнут, или удивляться, когда кто-то вырывается из темноты, наконец-то кажется, что вы можете манипулировать дымами в соответствии с остальной частью песочницы CS.
Несмотря на некоторые из этих позитивных сдвигов в картах и гранатах, есть также много хорошего из CS:GO, которое не нашло своего пути в запуске CS2 . Нет поддержки Mac. Нет гонки вооружений или военных игр. Нет возможности в консоли перейти на левую руку. Любимые фанатами карты, такие как Cache и Train, отсутствуют. Все это, несомненно, придет со временем, но расстраивает то, что мы не можем вернуться к CS:GO и наслаждаться ими, потому что Valve уничтожила его. Я не виню игроков за то, что они думают, что CS2 «урезал игру пополам », поскольку так оно и есть.
Также можно поспорить о том, как некоторые карты, такие как Inferno и Italy, были «переработаны» и что означает «переработан» для большинства людей. Для таких людей, как я, большинство изменений примерно так же заметны, как обнаружение лобстера с конъюнктивитом. Большинство этих изменений включают смещение уступа на несколько дюймов вправо, что служит стороне сообщества, для которой важны мелочи. Опять же, пример того, как обновления CS2 покажутся более существенными для одних и едва заметными для других.
Посмотрев на профессиональных игроков и их стримы, я понял, что много говорят о том, что CS2 ощущается не так, как CS:GO. Движение не такое плавное, а стрельба из оружия не такая точная. Новые серверы с их 64 тиками/субтиками просто не справляются, судя по всему (я понятия не имею, что такое субтика). Для давних фанатов и серьезных фанатов CS, похоже, CS2 есть над чем поработать. И как игрок, который раньше относился к этому довольно серьезно, но больше не относится, я согласен, что ощущение точности при удержании курка в CS2 немного… не то? Меня также несколько раз подстреливали из-за угла, чего не было в CS:GO, и, возможно , это как-то связано с этими тиками сервера? Но эй, я нахожу свои матчи в CS2 такими же захватывающими, как и раньше! И я уверен, что большинство игроков тоже.
Это не было бы CS — или любой другой видеоигрой, я полагаю — без завершения игры и получения косметических наград и тому подобного. Если вы купили CS:GO в свое время, вы получите то, что называется «Prime Status» бесплатно в CS2, в противном случае это будет стоить вам 15 фунтов стерлингов. Те, у кого есть Prime Status, открывают соревновательный и премьер-режимы, а также очереди с другими членами Prime. Теоретически, это способ Valve сказать, что вы, скорее всего, будете играть против людей, которые не воспринимают свои видеоигры FPS как должное. Эх, мне все еще попадались как прекрасные люди, так и ужасные люди, о которых я сообщал почти мгновенно, так что я сомневаюсь, что это имеет большое значение. В любом случае, Prime также включает в себя Weekly Care Package, так что если вы заработаете достаточно EXP и повысите уровень, вы сможете выбрать две косметические награды, чтобы добавить их в свою коллекцию. Круто, я думаю.
Valve все еще в деле с ящиками с добычей, за открытие которых нужно платить, и сомнительными торговыми площадками, которые вращаются вокруг них. Но я бы не сказал, что это супер, так как вы можете не взаимодействовать с этим, если хотите. Мне в принципе плевать на любые скины, ящики или что-то еще, и игра не бьет меня всплывающими окнами или не наказывает за то, что я отключаюсь. Я не говорю, что мне нравится вся эта азартная игра, и я хотел бы, чтобы ее не было, но вы, по крайней мере, можете свободно отключаться.
Тем не менее, если быть совсем честным, я думаю, что мои дни CS позади. Это FPS, который требует от вас многого, и те, кто ищет шутер, на который можно как бы переключиться, должны поискать что-то другое. Но если вы новичок, игрок со стажем или ветеран, я думаю, CS2 предлагает захватывающие матчи, которые могут круто измениться после умной игры или замечательного броска. Многие найдут его довольно близким к CS:GO с аккуратными обновлениями гранат и дополнительной популярностью на картах, в то время как другая часть сообщества может просто захотеть вернуть CS:GO. Прямо сейчас CS2 — это отличное итеративное обновление проверенной и верной формулы… в которой не хватает очень многого из того, что любят фанаты. Но дайте ему время, и я думаю, что он на пути к чему-то действительно особенному.