
Те из вас, кто, как и я, достигли определенного возраста, помнят, что у них был мобильный телефон с возможностью играть в Snake . Все, что вам нужно было сделать, это поразить цель, пока хвост вашей змеи стал длиннее, и продолжать двигаться так долго, как вы можете, не задев себя. На телефоне, который мало что мог делать, кроме как отправлять странные текстовые сообщения и совершать телефонные звонки, в то время это было довольно хорошо. Переходя к настоящему, какая-то умная душа решила взять эту концепцию и превратить ее в целую игру, в которую я играл и в основном хорошо проводил время. Название Храм Снека , посмотрим, как у меня дела.
Итак, прежде чем мы двинемся дальше, мне нравится концепция Temple of Snek . Идея превратить что-то очень простое в полноценное приключение со всей ошеломляющей графикой, которую мы привыкли ожидать, блестящая. Как страж храма, вы должны защитить свой дом и его жрецов и жриц от конкистадоров и их миньонов, жаждущих золота. Чем больше рейдеров вы съедите, тем крупнее вы станете, и именно здесь в игру вступает знакомый и любимый нами игровой процесс Snake . Если вы заденете что-нибудь, в том числе собственный хвост, вы обнаружите, что перезапускаете комнату, в которой находитесь. Комнаты храма также защищены от злоумышленников, и, как вы можете себе представить, установка ловушки с шипами прямо под вашим собственным животом не является хорошая идея.
Temple of Snek — это частично механика змеи , частично игра-головоломка и частично метроидвания, поскольку вы не сможете получить доступ ко всем областям, пока не узнаете немного о способностях своей змеи. Это сочетание различных элементов делает игру интересной, приятной и увлекательной. Требуется немного времени, чтобы по-настоящему погрузиться в игровой процесс, и я должен признать, что поначалу мне было трудно акклиматизироваться, но когда я вник в суть вещей, я обнаружил, что получаю массу удовольствия.
С Храмом Снека не на что жаловаться но и это название не идеально. Первое, что я заметил, что я нашел несколько утомительным, это то, что не всегда легко увидеть, какие области комнаты приподняты. Иногда кажется, что вы должны упасть на более низкий уровень, когда вы на самом деле врезаетесь в стену. Поскольку столкновение с любым объектом убивает вас и отправляет обратно в начало комнаты, это невероятно раздражает. Что еще более раздражает, так это то, что это на удивление легко сделать после того, как вы решите головоломку, которую вам представили, или избежите множества хитрых ловушек. Отправка назад сбрасывает все, и если у вас возникли проблемы с тем, чтобы добраться до места, где вы только что умерли, тяжело. Это не прощающая игра, и у некоторых из вас я вижу, что это вызывает ярость. В дополнение к этому, если вам случится переместиться в другую область и умереть вскоре после завершения той, которую вы только что покинули, вас может отбросить назад к началу предыдущей комнаты. Это не является серьезной проблемой, потому что вы будете знать, что вам нужно делать, но это все равно ненужное повторение.
Есть много, чтобы разблокировать, как вы идете. Дополнительные испытания всегда означают больше удовольствия.
Добавлю к моему последнему замечанию, что вы не всегда можете видеть, какие двери открыты, а какие нет. Это игра сверху вниз, и она должна быть такой, чтобы вы могли видеть, что делаете, но это означает, что иногда вы можете видеть только верхнюю часть двери. Сколько раз я натыкался на закрытые двери, думая, что они открыты, я сбился со счета. Я думаю, что должно быть что-то еще, чтобы определить, что можно пройти, а что нет. Когда столкновение с каким-либо объектом отбрасывает вас назад, еще важнее прояснить эти вещи.
Еще одна проблема с Temple of Snek заключается в том, что иногда очень сложно понять, что вам нужно сделать, чтобы двигаться дальше. Вы увидите стрелки, нарисованные на земле, и они определенно помогут, но они не всегда так ясны, как могли бы быть, говоря вам, каким должен быть ваш следующий шаг. На самом деле я застрял в одной комнате более чем на час, потому что не мог открыть дверь. Оказалось, что это был всего лишь случай одновременного нажатия нескольких переключателей, и это было довольно легко сделать. Я не мог сначала увидеть это и закончил тем, что напрасно возвращался назад. Ничто из этого не ломает игру, но опять же, если бы я не был терпеливым игроком, я, возможно, сдался бы здесь из-за разочарования.
В этих лабиринтах с переключателями весело перемещаться. Однако вам действительно нужно смотреть, куда вы идете.
Это звучало как ужасное нытье, но я не уверен, что хотя бы одной из этих неприятностей достаточно, чтобы действительно испортить впечатление, это просто я в своей сверхкритической шляпе. Геймплей доставляет удовольствие, и по мере того, как вы углубляетесь в игру и видите, что появляются различные типы головоломок, вы заметите, что она достаточно разнообразна, чтобы вам захотелось возвращаться снова и снова. Графика великолепна и, что более важно, музыка в этой игре действительно хорошо продумана. Вы быстро заметите, что двигаетесь в ритме фоновой музыки. Если вы сможете оставаться в этом ритме, вам будет намного легче контролировать свою змею, а также определять, куда движется ваш хвост. Это то, что действительно важно для избегания ловушек.
Что еще приятно, так это то, что вы получите дизайнера змей и дизайнера уровней, встроенных в игру. Всегда весело иметь возможность проявить творческий подход во время игры, так что это абсолютно приветствуется. Стоит отметить, что я бы не стал использовать дизайнера уровней, пока вы не освоитесь в игре. Вам будут предоставлены инструменты, позволяющие создавать головоломки из всех частей этой игры, и вы не захотите испортить себе игру, получив спойлеры к головоломкам, которые вы еще не видели.

В целом, Temple of Snek — это интересная головоломка, достаточно захватывающая, чтобы вы захотели вернуться снова и снова. Головоломки разнообразны, и многое делается для того, чтобы опираться на основную механику Змеи, чтобы ничто не устаревало. Как только вы хорошо прочувствуете, что делаете, и войдете в ритм вещей, вам обязательно захочется возвращаться снова и снова. Это идеальное название головоломки? Нет, это не так, и есть несколько незначительных вещей, которые я упомянул, которые иногда могут разочаровать вас. Однако ни одного из них недостаточно, чтобы испортить впечатление, и это по-прежнему надежное дополнение к библиотекам любителей головоломок, которые ищут что-то необычное.
Добро пожаловать в храм!
- Внешний вид и ощущения — 8/10
- Дизайн уровней — 7/10
- Вызов — 8/10
- Оригинальность — 9/10
- Управление — 8/10
8/10
Блестящий взгляд на классическую тему
Храм Снека не идеален. Есть один или два варианта макета, которые могут сделать навигацию по храму более сложной, чем нужно. При этом это блестяще продуманная головоломка, которая делает некоторые действительно интересные вещи с игровой механикой Змеи. Любителям головоломок, которые хотят немного разнообразия, стоит попробовать эту игру. За 10 фунтов стерлингов в Steam это также действительно хорошее соотношение цены и качества, и об этом всегда стоит упомянуть.